《绝区零》:重度玩家评测,这游戏究竟行不行

发布日期:2024-09-19 14:23

来源类型:新华社图片 | 作者:MichelGalabru

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《绝区零》一个星期游玩体验,本人现在的等级是34级。这游戏刚出的时候我就下载开始玩到现在,从一开始的一天都在上线到现在的每天偶尔上线。是什么导致我游玩兴趣下降,以下是我的一些看法。

游戏画风:美漫和日系的结合,但我游玩下来感觉日系的画风多一点,列如拉面馆就是纯纯的日系,还有就是多数女性角色的腿部模型都是内八。这过多的日系风格我在游玩的时候是有点膈应的。

战斗体验:前期的战斗确实就是三A游戏一直A然后切人没什么操作性。但玩到后面以后小Boss多了和等级上去了A的频率就降低了需要更多的角色连携技以及特殊连招机制来进行通关,越到后期操作性也会越高。战斗效果在视觉上在我看来还是不错的,战斗环节还是不错的,每一击都有较足的反馈感。当然这是我的个人观点,也有很多的网友说战斗时的光污染太严重。

剧情方面:到我游玩到现在没有过多的没有翻天覆地的沉重大事件和谜语人事件。现在在剧情中多数剧情都是为了引出不同的团体补充游戏里的设定。我对现在剧情的评价就是可以看但没有什么吸引人的地方。

玩法方面:光走格子的纯解密还是可以的也比较新奇,虽然玩法都是从别的游戏上抠下来的比如推箱子。但这游戏很多任务不仅要你走格子又要你战斗这样就搞得很无聊少了解密时的趣味性又没有战斗的爽感。想两头都抓但两头的没抓好。每次游玩时在做这些任务时都很无聊,走格子时还有剧情对话加大时间成本我一直不理解为什么在走格子中加入剧情不如定格漫画形式呈现的剧情完全没有剧情的沉浸感。希望米哈游在后续更新中删除这种走格子推进剧情的模式。

抽卡养成:养成和抽卡米哈游传统,没什么好说的。要说就说一个字扣。一个基础池的自选你要我先抽300抽才给我这个机会。

难度设计:对于游戏难度的评价呈现两极分化。一些玩家认为过于简单,没有操作,持续普攻导致失去乐趣;而另一些玩家则在学习角色特殊连招机制时感到有难度。在我看来游戏的难度设置还是挺好的,不是很难也不是过于简单,让更多玩家有了尝试的机会。

其他看法:游戏用手机体验和电脑体验,键盘和手柄的体验都是不同的三者我都用过,需要获得较好的游戏体验的话还是用手柄在电脑上玩有更多的操作性。

游戏的评价因人而异,不同玩家对游戏的喜好和侧重点各不相同。如果你对这款游戏感兴趣,可以亲自体验,以便形成自己的评价。最后奉上一些小数据。截至现在,《绝区零》的 M 站媒体均分为 82 分,玩家评分为 6.3 分(好评率为 56%,中评率为 7%,差评率为 34%)。在 TapTap 上的评分为勉强维持在 6 .3分。其公测后全球下载量已突破 5000 万次。

希望各位快乐游戏,一直对游戏保有热爱。祝大家有工作工作顺利,有学业的学业有成 。开开心心,快乐每一天。有缘下次见!

吴凤鸣:

3秒前:现在在剧情中多数剧情都是为了引出不同的团体补充游戏里的设定。

Weiler:

8秒前:难度设计:对于游戏难度的评价呈现两极分化。

SashaNeulinger:

3秒前:开开心心,快乐每一天。

凯文·塞兹摩尔:

8秒前:祝大家有工作工作顺利,有学业的学业有成 。